我是忠实的E爱好者,而且重度痴迷各种好看的UI, 结合我IOS的开发经验,做出来了一套类似IOS开发的流程的DrectUI引擎框架。
现在拿出来分享一下,大家共同进步。现在只是把我脑子里的东西都实现了一遍,可能会更新后续,可能就此拉到。因为这套东西绘制效率没想象的好,想用DirectX重写一遍!(CPU占用不稳定,不知道哪里出了问题,希望别的DirectUI引擎作者能联系我给点意见和建议。)
用到了GDI模块,别的没了,纯源码,大部分都有注释,希望各位看得懂。
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引用模块
源码文件名 | 模块文件名 | |
---|---|---|
EinerUIFoundationDemo.e |
|
引用支持库
源码文件名 | 支持库文件名 | 支持库标识 |
---|---|---|
EinerUIFoundationDemo.e | 系统核心支持库 5.7 | d09f2340818511d396f6aaf844c7e325 |
特殊功能支持库 3.1 | A512548E76954B6E92C21055517615B0 | |
编码转换支持库 2.0 | {A0005538-9391-4dd9-B4D6-8EB7B9360F08} |
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THE END
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